Этой бетой мы намереваемся исправить некоторые технические проблемы в Мак версии и некоторые оставшиеся проблемы кампании и битв. Долгое время ожидания при ходе противника было распространенной жалобой игроков в Total War Rome 2.

В мультиплеере игрок больше не может выбрать греческую фракцию кнопками-стрелочками, если не купил ДЛЦ. Это приводило к тому, что во время загрузки кампании игроков выбрасывало в меню. Теперь, если окно "просьба\предложение" открыто, в то время, как вы нарушаете договр, окно предложений больше не будет оставаться видимым. Игрок теперь может загружать флот или армию в прибрежных и портовых битвах, вместо одного только флота. Автоматически открывающиеся окошечки событий теперь открываются верно: по очереди, один за другим. Полная информация о патчах тут forums.

Информация по патчу для Total War: ROME II- Patch 2 (бета, от 13. Предупреждение: Старые сохранения будут работать с патчем 2, но сохранения, сделанные под патчем 2 будут несовместимы с предыдущими версиями Total War: ROME II. Улучшено время хода АИ (сильнее всего заметно на ранних стадиях игры). Добавлена новая функция "Ограничить" для "Показывать ходы АИ" в одиночной игре и сетевой кампании, что позволяет игроку видеть все ходы вражеских фракций, все ходы в пределах регионов игрока, все ходы на море в регионах, где у игрока есть порты, во время ходов АИ.

Улучшен набор войск АИ в режиме кампании.

steam cracked by rocky

Планирутся дальнейшее улучшение в последующих патчах. Оптимизирован поиск пути на карте кампании. Фикс "уровня детализации", который некорректно изменялся при изменении зоны обзора ("умный зум" кнопка 130, что приводило к появлению имбецильных лиц у воинов в битвах). Улучшен FPS и уменьшены тормоза для отдельных видеокарт. Улучшена совместимость для карт с несколькими GPU.

Патчи игры Rome: Total War

Добавлено распознавание рассинхронизации Сетевой кампании на более ранней стадии - при загрузке сейва. Ускоренная обработка размещения по умолчанию, сокращает время загрузки битвы на некоторых картах. Фикс вылетапри размещении по умолчанию. Фикс вылета при помещении указателя над гарнизоном на карте кампании. Фикс вылета сетевой битвы 4v4, вызванного battle AI. Фиксы отдельных вылетов в сетевой кампании, когда один игрок выходит из игры. Фикс вылета сетевой кампании при помещении нового игрока в неверный слот. Фикс зависания при загрузке битвы. Уменьшена скорость пехоты, скорость чарджа и ускорение в битвах.

Снижение морали при низких потерях в битвах значительно уменьшено.

Патчи игры Rome: Total War

АИ будет стремиться защищать последнее поселение, но может и попытаться найти новый дом, если велик шанс потерять последнее поселение. Битвы при размещении лагерем с подкреплениями от флотов теперь не приводят к ошибкам, приводящим к тому, что форты союзников плавают в воздухе. Изменена скорость движения кораблей. Скорость и чардж кавалерии увеличены. Увеличено влияние флангового обхода на мораль. Добавлена иконка, показывающая, что изучается тех. Фикс бага, из-за которого мог быть невозможен обмен между десантом и другим наземным юнитом на карте кампании.

Фикс разделения армии в прологе, в результате которого возникали зависания. Пофиксены некоторые миссии в одиночной и сетевой кампании. Повышение навыков агента, сопровождающего армию, теперь активирует связанные эффекты генерала в режиме кампании. Улучшен просчет столкновений АИ (*честно говоря, не очень понял, о чем тут. В сетевой кампании, один игрок не может отменить найм во время хода другого.

Скачать торрент Total War: Rome 2 - Emperor Edition (2013) бесплатно

Изменен скрипт, приводящий к началу битвы за Бовианум. У игрока теперь уходит больше ходов на то, чтобы построить осадные машины. Фикс текстов во французском, итальянском, немецком, испанском, русском, польском и турецком. Фикс ранее отсутствовавшего текста в меню дипломатии. Добавлено краткое описание для бронированных легионеров в битве. Установил первый патч (второй почему-то не скачивался) получил небо "марсианского типа":D то есть текстуры неба окрасились в бледно розовые. Прям не знаю что делать. Установил оба патча через Steam, теперь старые кампании не запускаются.

Патч 13 Описание

Slesh_ пишет: Установил оба патча через Steam, теперь старые кампании не запускаются. Разве что начать другую кампанию. Странно это, старые должны работать, а вот новые на втором патче уже не пойдут на оригинале. Атлант59 пишет:Люди хелп. Установил первый патч (второй почему-то не скачивался) получил небо "марсианского типа" то есть текстуры неба окрасились в бледно розовые. Прям не знаю что делать. Стим закачивает третий патч, вышел пару дней назад.

Пока изменений не вкусил, но почитал, что патч направлен на улучшение геймплея в целом. Значительно улучшена скорость многопользовательской кампании. Сетевая игра по LAN теперь доступна, даже если Стим в режиме офлайн.

Total War: Rome 2 - Emperor Edition v23018513 RePack от xatab скачать торрент

Оптимизация эффектов дыма и огня на стратегической карте. Исправлена ошибка в мультиплеере, когда игрок 1 делает дипломатическое предложение игроку 2, игрок 2 делает контрпредложение, потом отменяет предложение, после чего игра у игрока 1 зависает.

Теперь поддерживает разные разрешения экрана. Когда минорное поселение игрока подвергается нападению, появляется дополнительная опция на предбоевом меню: вылазка. Выбрав ее, вы сразитесь с атакующей армии в чистом поле. Если армия отступила, и потом атакована снова, то это теперь будет обычное полевое сражение, без каких-либо штрафных санкций, а не битва за КТ. Если армия атакована на форсированном марше, будет отыграно сражение-засада, а не битва за КТ. В объеденной битве(армия + флот), где у обороняющейся стороны нет флота, не будет КТ. В объединенной битве (армия + флот), где у обороняющихся есть флот, КТ сохранятся.

В три раза увеличено время, необходимое для захвата КТ. Исправление приоритетов ИИ касательно КТ в осадных боях и боях за город без стен. Существенно снижен урон, наносимый юниту, который пробегает сквозь вражеский юнит, но не атакует его. Маленькие и побитые армии ИИ теперь с гораздо меньшей вероятностью переживут сражение автобоем(от переводчика: О ДА, НАКОНЕЦ-ТО! Кавалерия больше не может захватывать КТ, пока не спешится.

Однако, если кавалерия спешена, она может и нейтрализовать вражеские, и захватывать нейтральные КТ. Увеличен размер\радиус КТ для прибрежных сражений (от переводчика: спорное решение. Исправление пассивности обороняющегося ИИ в сражениях на реке. Исправлена ошибка, из-за которой не могли прийти в подкрепление корабли с артиллерией. Исправлена ошибка осадного ИИ, из-за которой ИИ пытался воспользоваться воротами и проломами стен, до которых не мог добраться.

В сражения количество рядов воинов теперь имеет значение!

ключ для симс 2

Например, если в вашем трое слишком мало линий, его легко пробьет лобовой кавалерийский чардж, лишив этот юнит всех бонусов, связанных с защитой от чарджа в лоб. Сатрапы больше не могут заключать мир с врагами господина, но сохраняют возможность подписать мирный договор, если господин подписал мирный договор первым. На заснеженных картах больше не будет торчать травы из под снега. Юнитам, построенным черепахой теперь можно приказывать атаковать ворота в осадных боях(от переводчика: вот блин!

Я все жду, что они запретят ворота жечь, а они это фиксят. Исправлен глюк с дальностью видимости. Например, юниты, которых враг издали уже заметил, на интерфейсе больше не отображаются как скрытые. Пикинеры могут выходить из боя, в то время как идет активное боестолкновение.

TorGamesNet - Скачать игры через торрент

Например, если только один пикинер атакован, весь остальной юнит теперь не будет недоступен для приказов. Наличие осадных орудий теперь уменьшает длительность осады. Если юниты, которые должны держать строй, чарджат, они остановятся при контакте с врагом так скоро, как необходимо для того, чтоб не потерять строй. Исправлен баг, когда дальнобойные юниты на кораблях не стреляли по врагам. Исправлен баг, когда корабельная артиллерия не стреляла по зданиям на суше.

Исправлен баг, когда потопленные на тактической карте суда «воскресали» на стратегической. Исправлен баг, когда дальнобойные корабли «зависали» когда пытались атаковать врага на земле вне зоны их досягаемости. Исправлен баг, когда подкрепления ИИ игрока приходили из одной и той же точки. Защита в ближнем бою была снижена почти для всей конницы ближнего боя и для некоторых элитных подразделений. Снижены бонусы, получаемые от тренировочных и религиозных зданий. Снижены бонусы морали, получаемые юнитами от тренировочных и религиозных зданий. Вместо этого юниты получают от них более разнообразные бонусы.

Теперь, если оно произошло, в игре появится предупреждение об этом игроки смогут выбрать – ресинхронизаровать игру или выйти из нее. Если хост выходит из игры в режиме Быстрая схватка, теперь находится новый хост. Улучшено взаимодействие м ультиплеере между игроками у которых есть греческое ДЛЦ с теми, у кого его нет.

В мультиплеерном засадном сражении, если игрок 1 нажимает «начать бой», а игрок 2 ждет, таймер отсчитает время до начала боя, игрок 2 больше не будет запер на кинемтографичом режиме с ограничением пользовательского интерфейса. В мультиплеерных наземных битвах, когда расстановка войск завершена, вражеские армии больше не будут видимы в течении нескольких секунд, когда должны быть спрятаны. Игрок, признавший в мультеплеерном сражении поражение, теперь будет переключаться в режим наблюдателя. А выйдет из битвы если только сам захочет. Исправлен баг, когда музыка во время сражений ставилась на паузу, если игрок замедлял скорость боя.

скачать патч на пес 16 рфпл

Теперь, когда агент стоит на чужого поселения, когда оно расширяется, он автоматически телепортируется с пути расширения города, а не застревает «внутри» поселения. Если агент застрял в городе до обновления, он так и останется застрявшим. Слегка улучшена отзывчивость на команды и анимации для атаки с держанием строя в битвах. Построение атакующая черепаха больше не может быть активирована в то время как юнит сражается в ближнем бою. Тараны теперь верно отодвигаются с пути поле того, как разнесли ворота.

Теперь для осадных орудий может отображаться несколько точек движения, а не только одна, как раньше. Теперь, если во время движения коннице дать приказ спешиться, они спешиться и автоматически продолжат двигаться туда, куда двигались до приказа спешиться. Теперь количество стрел у юнитов считается правильно.

в тылу врага патч 2

Теперь юнитам даются правильные бонусы от мастерских. Исправлен баг, когда фаланга пикинеров после бега не переключалась обратно на пики. Улучшены эффекты огня для зданий, осадных орудий и сооружений, разворачиваемых перед боем. Улучшены некоторые визуальные эффекты во время боя.